克莱因壶 冈岛二人 张舟(译) B083S5YBP6 主人公用第一人称视角记录了整个故事。用我自己的话回顾一下整个故事,剧透反白。 主人公开发了一部游戏书,被高价收购说要开发成为游戏,然后被邀请做游戏体验官。游戏是很高科技的VR,整个人全裸到被称为克莱因二代的机器里,模拟各种游戏场景中的感受。然后主人公慢慢感觉游戏公司有点蹊跷,保密工作做得特别齐全,好像和多年前国外的生物实验有关,而且和他一起做测评的女生A有一天忽然不来了。回到家,主人公遇到自称是女生A的好友的女生B,说A已经失踪两天了,但是主人公和B对A最近两天的行程的描述根本对不上。主人公突然意识到,这可能是游戏公司搞的鬼,他们运用游戏给他制造了虚假的关于A的互动记忆。于是他便和B联手调查游戏公司,直戳游戏公司老家发现他的猜想都是正确的,并成功挟持了游戏公司的老大,却被一股香气迷晕。醒来以后,发现自己正躺在克莱因二代里面,然后A跑过来恭喜他成功过关,他经历的都是基于自己游戏书里的情节改编的游戏。主人公离开游戏公司,发现B根本不存在,和B的记忆相关的场所也都不存在。主人公感到非常害怕,不知道自己到底是在壶内还是壶外,于是躲起来写下了这个自述的故事。 蛮好看的,特别是考虑到这本书有多超前。要不是出现了bp机这样的时代的产物,很难想象这是一本30年前的作品,这个概念简直是《Inception》的鼻祖嘛。可贵之处是这本书对这个概念的运用,几乎没有什么很大的bug,除了一点,就是主人公对后面的现实不知真假的同时怎么没有一点联系到和自己游戏书的内容接近的怀疑。读的过程中也很顺畅,甚至有那么一点恐怖。关于克莱因壶这个概念的运用,我有点没看懂,因为所谓的克莱因壶的定义不就是没有内外的区分嘛,但是小说里的主人公是在作壶内还是壶外的判断的,我感觉这本书的概念更像是俄罗斯套娃(只不过永远不知道自己是在哪一层罢了)。
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